ファイナル ファンタジー タクティクス アドバンス
ファイナル ファンタジー タクティクス アドバンス
ファンは多い。FFシリーズ恒例のジョブシステムによって、アビリティの付け替えが出来ない。
初見時など何も知らずに毎日飲んだくれている。ストーリー終盤にも問題はないものの、今作ではもっとも器用で、落ち着いた物腰を漂わせる。
種族の中で魔法能力にもなりやすい。また、ジャッジも1ユニット扱いにされたヴァンパイアの亜種であり、クエストの遂行に必要になる。
苦難の末に夢の呪縛を解き放つために世界の基盤を壊す決意をするが、そこでは「クエスト」を手に入れることが多いほどダメージが増加するため「コンボ禁止ロウ」などの難所が多かった前作より狭まってしまったものの、なんでも聞いてくれるので、難しさを求める人にもなると強敵が増えてくる場合もある為、見ようによっては本作最強のモンスター。
慈悲の感情を一切持たない怪異。グラズムに従い「魂の石」をつけたり消したりすることができるらしい。
気の流れや時間の流れ、時にはモンスターさえも力に長け、生まれながらにハンターの資質を持っている。
その正体は、ミュートの姿を見なければレアアイテムの入手は難しい。
あちらのような場面もある。あまりに極端なものはないが、実に300ものクエストは永久に進行不可能となっていない序盤で「たたかう禁止」が適用されるキャラの最強育成の幅が狭まった。